A arte da animação. Como fazer animação, pré cinema, pós cinema, animação 2D e 3D, pixilação, animação de massinha, câmera obscura, teatro de sombra, lanterna mágica, brinquedos ópticos de animação, ilusão de movimento, taumatrópio, zoetrópio, fenaquitiscópio, cinemascópio, retroscópio, flipbooks, praxinoscópio, scanimation, renderização, realidade virtual, realidade aumentada, gifs animados,etc. Cursos, brinquedos e outros escreva para: hugoartecriativa@gmail.com Grato por visitar.
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sexta-feira, 21 de outubro de 2016
sexta-feira, 15 de maio de 2015
quinta-feira, 13 de fevereiro de 2014
Animação em livros infantis - A perfeição entre o analógico e o Digital
O resultado é simplesmente perfeito, ainda mais tratando-se de crianças, por colocar um livro dentro de um contexto tecnológico:
quinta-feira, 5 de setembro de 2013
Curso de extensão pela PUC Goiás - A magia da arte da animação
Curso de animação a magia da arte da animação. Neste curso o participante pcompreende que a animação está ao alcance de todos e aprende a confeccionar brinquedos óticos de animação. É uma mistura de aulas práticas, ciência, história, cultura e muita diversão. Para ter uma noção sobre o curso, veja o pequeno vídeo da entrevista abaixo. Também poderá fazer a inscrição através do link do site. Espero vocês lá.
Link para a inscrição:http://www.pucgoias.edu.br/ucg/proex/extensao/home/secao.asp?id_secao=3260&id_unidade=1
segunda-feira, 6 de maio de 2013
Filme sobre a Câmera Escura
Cena do filme: Moça com brinco de pérola - Um romance baseado na vida do artista Johannes Vermeer
quinta-feira, 15 de novembro de 2012
sexta-feira, 7 de setembro de 2012
quinta-feira, 6 de setembro de 2012
quarta-feira, 5 de setembro de 2012
Cassiopéia: A primeira animação mundial com imagens totalmente geradas por computador!

Cassiopéia foi a primeira produção de um longa-metragem em todo o mundo de origem virtual, ou seja, 100% modelado, animado e com imagens geradas totalmente por computador. O filme foi o primeiro trabalho puramente computacional, sem escaneamento exterior de imagens ou vetorização de modelos reais ou misturas com outras técnicas. Este filme de 80 minutos inaugurou uma nova fase no cinema, pois foi o primeiro filme a estabelecer métodos, conceitos, sistemas, formas e linguagem dentro desta nova tecnologia, e despertou para o mundo a possibilidade de execução de um produto desta natureza. Isto torna o Brasil um país pioneiro do cinema virtual! A produção de Cassiopéia foi dirigida pelo animador Clóvis Vieira e contou com uma equipe de 3 diretores de animação e 11 animadores, trabalhando em 17 microcomputadores 486 DX2-66, era tudo muito lento. O primeiro modelo de personagem foi feito em um 386 SX de 20Mhz. O software utilizado foi o Topas Animator produzido pela Crystal Graphics. A produção de Cassiopéia demorou quatro anos, começou em janeiro de 1992 com o modelamento dos ambientes e dos personagens, e com a criação da história e do roteiro. A partir de janeiro de 1993 foi iniciado o processo de animação. O trabalho de geração de imagens terminou em agosto de 1995. A trilha sonora foi completada em dezembro de 1995. A primeira cópia ficou pronta em janeiro de 1996. Cassiopéia custou apenas US$ 1,5 milhão. Outro grande desafio da produção foi encaixar o filme na programação das redes de cinema no Brasil. O filme só foi exibido na época das olimpíadas de Los Angeles, quando a frequência de espectadores era menor. Cassiopéia X Toy Story: A polemica foi lançada quando a Disney ficou sabendo que Cassiopéia estava sendo produzido no Brasil (estava com 40 minutos prontos), investiram US$ 50 milhões para sair na frente. Lançaram uma forte campanha de marketing, dizendo que Toy Story (EUA, 1995) era o primeiro filme totalmente criado em computador. Isso não era verdade, a Disney usou modelos em argila para criação antes do computador, Cassiopéia não, houve um cuidado especial na produção, em não importar qualquer tipo de informação externa para dentro do computador, pois isto tiraria a primazia de ser o primeiro trabalho do mundo em longa-metragem totalmente produzido através de computador. Esta é a principal diferença entre os dois filmes, assim, Cassiopéia é considerado o primeiro do gênero no mundo inteiro, representa um marco na animação computadorizada e na cinematografia brasileira e mundial, visto que desenvolveu conceitos próprios neste tipo de produção. Cassiopéia é portanto, o PRIMEIRO LONGA-METRAGEM PURAMENTE VIRTUAL DO MUNDO.
domingo, 2 de setembro de 2012
Zoetrópio da Pixar! Explicação sobre animação e o zoetrópio!
Este é um zoetrópio, um dispositivo que usa imagens estáticas ou esculturas para criar a ilusão de movimento. Quando o zoetrópio está em movimento, você não vê nada, apenas um borrão, mas quando uma luz especialmente programada brilha sobre ele(chamada luz estroboscópica), o olho é "enganado" vendo movimento, e as imagens ganham vida. Isto é como os filmes funcionam tão bem, a propósito, é assim que eles combinam milhares de imagens para criar a ilusão de movimento.
A Pixar fez um zoetrópio, e no seu estilo habitual: é fantástico. O diretor de Up, da Pixar, explica como funciona a animação, e introduz o incrível zootrópio da Pixar, repleto de personagens:
Zoetrópio em homenagem a Tim Burton!
sábado, 25 de agosto de 2012
terça-feira, 21 de agosto de 2012
Making of do vídeo de zoetrópio sobre energia
Algum tempo atrás postei o vídeo do link abaixo. Faltou o vídeo do making of, que agora estou postando. Espero que gostem.
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